Skocz do zawartości

Kurs Arduino - #4 - Przetwornik ADC


Pomocna odpowiedź

Racja był błąd

tak powinno być:

if(od_nowa==true) //jesli rozpoczynamy gre od nowa

Jednak nie zmieniło to faktu że w momencie w którym popełnie błąd 2 raz odrazu czyta mi też nastepnego if i zgasza wszstkie diody bez mozliwosci odpowiedzenia drugi raz :/

Link do komentarza
Share on other sites

Dawiddk1, no to lecimy dalej, skoro to nie było to, to spróbuj ładniej sformatować kod, wyrównać wcięcia, nawiasy itd. Będzie łatwiej analizować całość - teraz kod jest trochę rozsypany 😉

Link do komentarza
Share on other sites

Już wszystko odkryłem! 🙂 Troche to zaplątałem w if ... Napewno można łatwiej ale ja nie wiem jak :/

//przypisane pinów
#define led_czerwona1 9
#define led_czerwona2 10
#define led_czerwona3 11
#define led_zielona 8
#define przycisk 7
#define pin_odczyt A5


int adc = 0; // odczyt z potecjonometru
String podana_liczba = ""; //liczba podana przez gracza
int podana_liczba_int = 0; // przskalowanie na  int ?
byte proby = 3; //ilosc prob
boolean od_nowa = true;
void setup() {


 pinMode(przycisk, INPUT_PULLUP);
 pinMode(led_zielona, OUTPUT);
 pinMode(led_czerwona1, OUTPUT);
 pinMode(led_czerwona2, OUTPUT);
 pinMode(led_czerwona3, OUTPUT);
 Serial.begin(9600);
}
void loop() {
 if (od_nowa == true) //jesli rozpoczynamy gre od nowa
 {
   proby = 3;
   digitalWrite(led_zielona, LOW); //zgaszamy wszystkie diody
   digitalWrite(led_czerwona1, HIGH);
   digitalWrite(led_czerwona2, HIGH);
   digitalWrite(led_czerwona3, HIGH);

   while (!Serial)delay(10); //czekamy na otwarcie serial monitora
   Serial.println("pokreć potencjonometrem");


   adc = analogRead(pin_odczyt); // szczytujemy wartosc z potecjonometru
 }

 while (Serial.available() == 0); //czekamy na podanie liczby

 podana_liczba = Serial.readStringUntil('\n');
 podana_liczba_int = podana_liczba.toInt(); // zamieniamy ze String na int



 if (adc - podana_liczba_int <= 50 && adc - podana_liczba_int >= -50)
 {
   Serial.println("trafiłeś! udało ci sie wygrać");
   digitalWrite(led_zielona, HIGH);
   digitalWrite(led_czerwona1, LOW);
   digitalWrite(led_czerwona2, LOW);
   digitalWrite(led_czerwona3, LOW);
   od_nowa = true;
   Serial.println("jesli chcesz zagrać ponownie nacisnij przycisk");
   while (digitalRead(przycisk) == HIGH); delay(20);
 }
 else {
   if (proby == 3)
   {
     if (adc - podana_liczba_int <= 50 && adc - podana_liczba_int >= -50)
     {
       Serial.println("trafiłeś! udało ci sie wygrać");
       digitalWrite(led_zielona, HIGH);
       digitalWrite(led_czerwona1, LOW);
       digitalWrite(led_czerwona2, LOW);
       digitalWrite(led_czerwona3, LOW);
       od_nowa = true;
       Serial.println("jesli chcesz zagrać ponownie nacisnij przycisk");
       while (digitalRead(przycisk) == HIGH); delay(20);

     }
     else
     {
       od_nowa = false;
       digitalWrite(led_czerwona1, LOW);
       proby --;
       Serial.println("nie udało ci się trafić ale masz jeszcze szanse");
       Serial.println("ilosc szans: ");
       Serial.println(proby);
       Serial.println("podaj kolejna liczbe");
     }
   }

   while (Serial.available() == 0); //czekamy na podanie liczby
   podana_liczba = Serial.readStringUntil('\n');
   podana_liczba_int = podana_liczba.toInt(); // zamieniamy ze String na int

   if (proby == 2)
   {
     if (adc - podana_liczba_int <= 50 && adc - podana_liczba_int >= -50)
     {
       Serial.println("trafiłeś! udało ci sie wygrać");
       digitalWrite(led_zielona, HIGH);
       digitalWrite(led_czerwona1, LOW);
       digitalWrite(led_czerwona2, LOW);
       digitalWrite(led_czerwona3, LOW);
       od_nowa = true;
       Serial.println("jesli chcesz zagrać ponownie nacisnij przycisk");
       while (digitalRead(przycisk) == HIGH); delay(20);
     }
     else
     {
       od_nowa = false;
       digitalWrite(led_czerwona1, LOW);
       digitalWrite(led_czerwona2, LOW);
       proby--;
       Serial.println("nie udało ci się trafić ale masz jeszcze szanse");
       Serial.println("ilosc szans: ");
       Serial.println(proby);
       Serial.println("podaj kolejna liczbe");
     }
   }

   while (Serial.available() == 0); //czekamy na podanie liczby
   podana_liczba = Serial.readStringUntil('\n');
   podana_liczba_int = podana_liczba.toInt(); // zamieniamy ze String na int

   if (proby == 1)
   {
     if (adc - podana_liczba_int <= 50 && adc - podana_liczba_int >= -50)
     {
       Serial.println("trafiłeś! udało ci sie wygrać");
       digitalWrite(led_zielona, HIGH);
       digitalWrite(led_czerwona1, LOW);
       digitalWrite(led_czerwona2, LOW);
       digitalWrite(led_czerwona3, LOW);
       od_nowa = true;
       Serial.println("jesli chcesz zagrać ponownie nacisnij przycisk");
       while (digitalRead(przycisk) == HIGH); delay(20);

     }
     else
     {
       digitalWrite(led_czerwona1, LOW);
       digitalWrite(led_czerwona2, LOW);
       digitalWrite(led_czerwona3, LOW);

       proby --;
       od_nowa = true;
       Serial.println("nie udało ci się trafić");
       Serial.println("wykorzystales wszystkie swoje szanse");
       Serial.println("jesli chcesz zagrać ponownie nacisnij przycisk");
       while (digitalRead(przycisk) == HIGH); delay(20);
     }
   }

 }
 delay(20);
}

Dzięki wielkie! 🙂

Link do komentarza
Share on other sites

Zarejestruj się lub zaloguj, aby ukryć tę reklamę.
Zarejestruj się lub zaloguj, aby ukryć tę reklamę.

jlcpcb.jpg

jlcpcb.jpg

Produkcja i montaż PCB - wybierz sprawdzone PCBWay!
   • Darmowe płytki dla studentów i projektów non-profit
   • Tylko 5$ za 10 prototypów PCB w 24 godziny
   • Usługa projektowania PCB na zlecenie
   • Montaż PCB od 30$ + bezpłatna dostawa i szablony
   • Darmowe narzędzie do podglądu plików Gerber
Zobacz również » Film z fabryki PCBWay

zadanie 4.2

Proste następuje branie sygnału analogowego z powietrza(tak zwana Elektro statyczność) i co złapie to takie dane poda dlatego układy typu mos fet są bardzo czułe i można łatwo uszkodzić

zadanie 4.4

ja to bym zrobił tak

int dane = 0;
int prog = 0;
float napiecie = 0;
int wyswietl = 0;
void setup() {
 Serial.begin(9600);// połącz sie z komputerem
 pinMode(8, OUTPUT);// ustaw pin 8 jako wyjście
 }

void loop() {
 dane = analogRead(A5);// pobieramy sygnał analogowy
 napiecie = dane*(5.0/1023.0);// zamieniamy sygnały analogowe na napięcie
 prog = analogRead(A4); // ustawiamy czułość diody 
if(dane < prog){// jeśli ustawimy sygnał mniejszy od rezystancji
digitalWrite(8, HIGH);// włącz diodę 
if(wyswietl == 0){// jeśli wyświetli diodę
Serial.println(napiecie);//wypisz w monitorze 
wyswietl = 1;// zamień dane wyświetl by pokazać raz napięcie
}
}
else{// jeśli sygnał jest większy od rezystancji 
 digitalWrite(8, LOW);// wyłącz diodę
 wyswietl = 0;// zamień dane by znów moc wyświetlić dane diody
}
delay(50);// odczekaj by wszystko fajnie fungowało :)

zadanie 4.5 jeszcze myślę

__________

Komentarz dodany przez: Treker

Kody programów należy umieszczać przez narzędzie KOD (znajdziesz je w edytorze pod ikonką "<>"). Dzięki niemu składania programów jest automatycznie kolorowana, a wtedy wszystkim znacznie łatwiej analizować wklejone programy. Proszę to poprawić - z góry dziękuję za zrozumienie i pomoc przy utrzymaniu porządku na forum.

Link do komentarza
Share on other sites

mistus, witam na forum 🙂 Dzięki za podzielenie się Twoimi kodami - pamiętaj na przyszłość, aby wszystkie programy wklejone w post obejmować tagami . Będą one wtedy czytelniejsze 🙂

Link do komentarza
Share on other sites

Trochę się na męczyłem nad zadaniem 4.5 i niestety przyznam się ze musiałem skorzystać z pomocy forum dokładnie z dwóch funkcji nie znałem ich toINT() i && tej drugiej funkcji nie rozumie jak by mógł ktoś mi ja wytłumaczyć był bym wdzięczny

ps. tam gdzie plus w komentarzu trzeba wykasować

#define przycisk 8// nadanie pina nazw 
#define czerwona 7
#define zolta 6
#define zielona 5
int wcisniety = 0;
int potencjometr = 0;
String wpis = "";
int zapis = 0;
int pruba = 3;
int tekst = 0;
int informacja = 3;
void setup() {
 Serial.begin(9600);
 pinMode(przycisk, INPUT_PULLUP); //ustawienie przycisku jako wejście
 pinMode(czerwona, OUTPUT);// ustawienie diod jako wyjście
 pinMode(zolta, OUTPUT);
 pinMode(zielona, OUTPUT);
 digitalWrite(przycisk, HIGH);// wpisanie przyciskowi stanu wysokiego
 digitalWrite(czerwona, LOW);// wpisanie dioda stanu niskiego
 digitalWrite(zolta, LOW);
 digitalWrite(zielona, LOW);
 }

void loop() {
 if(tekst == 0){//rozpoczęcie tekstu
   Serial.println("Część jak masz na imię graczu");
   Serial.println("po wpisaniu imienia wciśnij przycisk działa jak enter");
   tekst = 1;//zakończenie tekstu
 }
 if (digitalRead(przycisk) == LOW){//załączenie gry oraz przywitanie
   delay (500);
   digitalWrite(czerwona, LOW);//wyłącz diody po wykonaniu gry
   digitalWrite(zielona, LOW);
   if (wcisniety == 0);//jeśli jest wciśnięty przycisk 2 razy i następne
   potencjometr = analogRead(A5);//wpisz dane potencjometru
   Serial.println(potencjometr);//+ dodatkowo normalnie nie pokazuje wyniku potencjometru
   (200);
   Serial.println("wylosowałeś jaka liczbę");//zapytaj gracza jaka to liczba
   pruba = 3;// odpal 3 prób
 }
 wcisniety = 1;//zakończ wciśniecie przycisku
 Serial.flush();// kasuj z bufora
 while(Serial.available() > 0){// sprawdź czy coś jest w buforze
 wpis = Serial.readStringUntil('\n');// wpisz dane z bufora do wpis
 Serial.println(wpis);//+ dodatkowe normalnie nie ma pokazuje imię wpisane   
 zapis = wpis.toInt();// zamienia String na Int i wpisuje do zapis
 }
 if(informacja > 2){//wciśnięcie raz przycisku 
   if (digitalRead(przycisk) == LOW){
     delay(200);
   Serial.println("Witam ciebie ja nazywam sie Bob");
   Serial.println(" Witaj w grze Szczęściarz");
   Serial.println("Zasady są proste ustaw potencjometr w jakieś pozycji");
   Serial.println("wciśnij enter czyli nasz przycisk i zgadnij jaka jest liczba na potencjometrze");
   Serial.println("zakres strzału to od 0 - 1023");
   Serial.println("ale nie martw się masz 3 szanse i możesz pomylić się o +/-50"); 
   informacja = informacja -1;// zakończenie działania pierwszego kliknięcia
 }
}
 if (zapis > 0){// jeśli trafiłeś świeci dioda zielona
   if(potecjometr-50<=zapis && potencjometr+50>=zapis){
     Serial.println("Brawo trafiłeś jeśli jeszcze raz chcesz spróbować szczęścia kliknij przycisk");
     digitalWrite(zielona, HIGH);
     zapis = 0;

   }
   else if (zapis > 0){// jeśli nie masz dwie szanse
     Serial.println("Nie udało się spróbuj jeszcze raz");
     if (pruba > 1){
     digitalWrite(zolta , HIGH);
     delay(1000);
     digitalWrite(zolta, LOW);
     delay(1000);
     zapis = 0;
     pruba = pruba -1;
     }
     else if (pruba == 1){// nie udało się zapal czerwona diodę
       if(zapis > 0){
        Serial.println("to nie twój dzień proponuje bys zaczął od nowa");
        Serial.println("jeśli chcesz wciśnij przycisk");
        digitalWrite(czerwona, HIGH);
       }
        zapis = 0;

     }
   }
 }
 wcisniety = 0;
Link do komentarza
Share on other sites

Dzięki znam bramki logiczne nie rozumiałem tylko tego symbolu znam symbol & ale pojedynczy tyczy przynajmniej według książki która polecam "Arduino 65 Praktycznych przykładów arduino"

liczb binarnych w systemie dwójkowym czyli mam rozumieć ze dwa operatory tycza liczb dziesiętnych ?

Link do komentarza
Share on other sites

Hejka, to mój pierwszy post tutaj.

Zgodnie z zadaniem domowym 4.6 zrobiłem działający czujnik światła określający jego źródło.

int lewa = 0; 
int prawa = 0;
int poziom = 0;
void setup() {
 Serial.begin(9600);
 pinMode(8, OUTPUT);
 pinMode(9, OUTPUT);
 pinMode(10, OUTPUT);
 pinMode(11, OUTPUT);
 pinMode(12, OUTPUT);

}

void loop() {
 lewa = analogRead(A4);
 prawa = analogRead(A5);

 lewa = map(lewa, 400, 850, 1, 5); //wartości ustalone doświadczalnie
 prawa = map(prawa, 400, 850, 1, 5);

 poziom = lewa - prawa;
 poziom = map(poziom, -4, 4, 1, 5); //ustalenie różnicy między stronami

 Serial.println(poziom); //kontrolnie wyświetlam różnicę
 delay(50);

 digitalWrite(8, LOW); //wyłączenie wszystkich diod
 digitalWrite(9, LOW);
 digitalWrite(10, LOW);
 digitalWrite(11, LOW);
 digitalWrite(12, LOW);


// włączenie odpowiedniej diody
 if (poziom == 1) { 
   digitalWrite(12, HIGH);
 } else if (poziom == 2) {
   digitalWrite(11, HIGH);
 } else if (poziom == 3) {
   digitalWrite(10, HIGH);
 } else if (poziom == 4) {
   digitalWrite(9, HIGH);
 } else if (poziom == 5) {
   digitalWrite(8, HIGH);
 }
}
Link do komentarza
Share on other sites

krzyska, witam na forum 🙂 Dzięki za podzielenie się Twoim rozwiązaniem. W przyszłości ostatni, długi warunek warto byłoby zamienić na instrukcję switch...case. Jednak oczywiście w aktualnej formie też jest poprawnie 😉

Link do komentarza
Share on other sites

zadanie 4.6 tyle ze na 6 diodach by pokazać jak robić z wyższa liczba diod zwłaszcza że kolega wyżej pokazał jak zrobić na 5

#define czerwony 10// nadaje nazwy pinom
#define zolty
#define zielony 8
#define zielona 7
#define zolta 6
#define czerwona 5
int lewa = 0;// ustawiam zmienne dla lewej i prawej strony
int prawa = 0;
void setup() {
 pinMode(czerwony, OUTPUT);// ustawiam piny diod jako wyjścia
 pinMode(zolty, OUTPUT);
 pinMode(zielony, OUTPUT);
 pinMode(zielona, OUTPUT);
 pinMode(zolta, OUTPUT);
 pinMode(czerwona, OUTPUT);
 }

void loop() {
 lewa = analogRead(A3);// odczytuje stan na lewej stronie
 prawa = analogRead(A4);// odczytuje stan na prawej stronie
 lewa = map(lewa, 50,800,0,3);// nadaje przedziały lewej stronie
 prawa = map(prawa, 50,800,0,3);// nadaje przedziały prawej stronie
 digitalWrite(czerwony, LOW);// wyłączam diody lub zmieniam pozycje świecenia
 digitalWrite(zolty, LOW);
 digitalWrite(zielony, LOW);
 digitalWrite(czerwona, LOW);
 digitalWrite(zolta, LOW);
 digitalWrite(zielona, LOW);
   if (lewa > prawa){// porównuje lewa do prawej
     if (lewa == 1){// zaświecam odpowiednie diody
       digitalWrite(czerwony, HIGH);
     }
     else if (lewa == 2){
       digitalWrite(zolty, HIGH);
     }
     else if (lewa == 3){
       digitalWrite(zielony, HIGH);
     }
   }
   else if (prawa > lewa){// porownuje prawa do lewej
     if (prawa == 1){// zaswiecam odpowiednie diody
       digitalWrite(czerwona, HIGH);
     }
     else if (prawa == 2){
       digitalWrite(zolta, HIGH);
     }
     else if (prawa == 3){
       digitalWrite(zielona, HIGH);
     }
   }
}
  • Lubię! 1
Link do komentarza
Share on other sites

Hej, to mój pierwszy projekt, który wklejam, także chciałem się przywitać 😉

Na początku chciałbym podziękować za kurs, bo jest cholernie wciągający i czas przy nim leci jak szalony.

A teraz chciałbym się pochwalić działającym zadaniem 4.5.

Dodałem kilka ulepszeń od siebie. Przede wszystkim sygnalizację na 3 dodatkowych diodach gasnących w miarę utraty żyć. Zrobiłem też zabezpieczenie przed resetowaniem gry w jej czasie (co dodawało u mnie extra szanse), no i kilka pierdółek świetlnych dla efekciarstwa 😃 Jak ogarnę obsługę głośniczka, to może jeszcze dorzucę jakieś efekty dźwiękowe 🙂

Mam natomiast problem którego nie mogę rozwiązać: jak program oczekuje jeszcze na wciśnięcie przycisku, to wszystkie znaki jakie wtedy wpiszę, po wciśnięciu przycisku wychodzą na monitor i odbierają jedną szansę :/ Jest na to jakieś rozwiązanie?

//4.5
//wskazniki
#define red 8 //fail
#define orange 9 //utrata życia
#define green 10 //wygranko
//życia
#define life1 2
#define life2 3
#define life3 4
//przycisk
#define button 6

int proby = 0; //ilosc żyć
int wartosc = 0; //wartosc na dzielniku
int konwersja = 0; //konwerter odpowiedzi String do konwersja int
String odpowiedz = ""; //odpowiedz
//pamięci
boolean loose = ""; // pamietaj ze przegrana/wygrana
boolean reset = ""; //pamietaj że układ był resetowany

void setup() {
 //sygnalizacja stanu
 pinMode(red, OUTPUT);
 pinMode(orange, OUTPUT);
 pinMode(green, OUTPUT);
 //przycisk
 pinMode(button, INPUT_PULLUP);
 //życia
 pinMode(life1, OUTPUT);
 pinMode(life2, OUTPUT);
 pinMode(life3, OUTPUT);
 //sterowanie wyświetlaczem i komunikacją
 Serial.begin(9600);
 Serial.println("Ustaw pozycję potencjometru i zatwierdź przyciskiem");

 proby = 0; //pozostałe proby
 reset = true; //pozwolenie na użycie przycisku
}

void loop() {

 if (digitalRead(button) == LOW && reset == true) { //jeśli przycisk wciśnięty a układ ma pozwolenie na reset
   digitalWrite(red, HIGH); //zamrugaj na powitanie
   delay(100);
   digitalWrite(red, LOW);
   delay(100);
   digitalWrite(orange, HIGH);
   delay(100);
   digitalWrite(orange, LOW);
   delay(100);
   digitalWrite(green, HIGH);
   delay(100);
   digitalWrite(green, LOW);
   delay(100);

   //załaduj życia
   digitalWrite(life1, HIGH);
   delay(300);
   digitalWrite(life2, HIGH);
   delay(300);
   digitalWrite(life3, HIGH);
   delay(300);

   //początek gry
   Serial.println("Podaj liczbę!"); //wyślietl pytanie
   wartosc = analogRead(A5); //zczytaj wartość
   //Serial.println(wartosc); //TEST: wyswietl wartosc odczytu żeby sprawdzic poprawnosc działania
   reset = false; //wyłącz pozwolenie na reset

   if (loose == true) //dodatkowo jeżeli poniesiono porażkę/wygranko
     proby = 0; //resetuj proby
     proby = proby + 3; //dodaj 3 życia
 }

 if (Serial.available() > 0 && reset == false) { //sprawdź, czy pozwolenie na reset nie jest aktywowane
   odpowiedz = Serial.readStringUntil('\n'); //odpowiedz z odczytu
   konwersja = odpowiedz.toInt(); //konwertuj (odpowiedz)string do (odpowiedz)int
   if (konwersja <= wartosc - 51 || konwersja >= wartosc + 51) { //jeżeli wpisana liczba pomniejszona o 50 jest mniejsza od potencjometrowej
     proby = proby - 1;

     Serial.println ("Błędna odpowiedź!");
     Serial.println ("pozostałe proby:"); 
     Serial.println (proby);

     digitalWrite(orange, HIGH); //mrugnij diodą pomarańczową
     delay(500);
     digitalWrite(orange, LOW);
     delay(50);
   }
   else if (konwersja >= wartosc + 50 || konwersja <= wartosc + 50) { //gdy wpisalem wartosc poprawną
     Serial.println ("Wybrałeś liczbę: " + odpowiedz + ""); //jak jest bez "" to wcina ilosc liter którą wpisuję
     Serial.println("Gratulacje! Prawidłowa odpowiedź!");
     Serial.println ("Wylosowana liczba to:");
     Serial.println (wartosc);
     Serial.println("Ustaw potencjometr i naciśnij przycisk, aby rozpocząć ponownie grę!");
     digitalWrite(green, HIGH);
     loose = true;
     reset = true;
   }
   if (proby == 0) { //błąd był- średnik
     Serial.println("Przegraleś!");
     digitalWrite(red, HIGH);
     loose = true; //zapamiętaj, że przegrana
     if (loose == true) //a dodatkowo jeżeli przegrana
       Serial.println ("Wylosowana liczba to: "); //wyświetl to
       Serial.println (wartosc);
       Serial.println("Naciśnij przycisk, aby rozpocząć ponownie grę!"); 
   }
   if (proby == 2) { //sterowanie LEDami żyć3
     digitalWrite(life3, LOW);
     delay(50);
     digitalWrite(life3, HIGH);
     delay(50);
     digitalWrite(life3, LOW);
     delay(50);
     digitalWrite(life3, HIGH);
     delay(50);
     digitalWrite(life3, LOW);
   }
   if (proby == 1) {//sterowanie LEDami żyć2
     digitalWrite(life2, LOW);
     delay(50);
     digitalWrite(life2, HIGH);
     delay(50);
     digitalWrite(life2, LOW);
     delay(50);
     digitalWrite(life2, HIGH);
     delay(50);
     digitalWrite(life2, LOW);
   }
   if (proby == 0) {//sterowanie LEDami żyć1
     digitalWrite(life1, LOW);
     delay(50);
     digitalWrite(life1, HIGH);
     delay(50);
     digitalWrite(life1, LOW);
     delay(50);
     digitalWrite(life1, HIGH);
     delay(50);
     digitalWrite(life1, LOW);
     reset = true; //dopiero teraz możesz zrestetowac gre
   }
 }
}
Link do komentarza
Share on other sites

som90, witam na forum 🙂 Cieszę się, że kursy się podobają - powodzenia w dalszej nauce!

jak program oczekuje jeszcze na wciśnięcie przycisku, to wszystkie znaki jakie wtedy wpiszę, po wciśnięciu przycisku wychodzą na monitor
Aby uniknąć tego musiałbyś tuż po wciśnięciu przycisku odczytać wszystkie dane z bufora i nic z nimi nie zrobić 😉

Przy okazji, czy tutaj się nie pomyliłeś? Taki zapis sprawia, że po przegranej wykonywana jest tylko pierwsza linijka znajdująca się pod instrukcją warunkową. Pozostałe dwie wykonują się zawsze, bo nie zamknąłeś ich w nawiasach klamrowych, aby "spiąć je z warunkiem" 😉

     if (loose == true) //a dodatkowo jeżeli przegrana 
       Serial.println ("Wylosowana liczba to: "); //wyświetl to 
       Serial.println (wartosc); 
       Serial.println("Naciśnij przycisk, aby rozpocząć ponownie grę!"); 
Link do komentarza
Share on other sites

Dołącz do dyskusji, napisz odpowiedź!

Jeśli masz już konto to zaloguj się teraz, aby opublikować wiadomość jako Ty. Możesz też napisać teraz i zarejestrować się później.
Uwaga: wgrywanie zdjęć i załączników dostępne jest po zalogowaniu!

Anonim
Dołącz do dyskusji! Kliknij i zacznij pisać...

×   Wklejony jako tekst z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Twój link będzie automatycznie osadzony.   Wyświetlać jako link

×   Twoja poprzednia zawartość została przywrócona.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz wkleić zdjęć bezpośrednio. Prześlij lub wstaw obrazy z adresu URL.

×
×
  • Utwórz nowe...

Ważne informacje

Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym może działać lepiej. Więcej na ten temat znajdziesz w Polityce Prywatności.