Skocz do zawartości

Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'ThreadX'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Kategorie forum

  • Elektronika i programowanie
    • Elektronika
    • Arduino i ESP
    • Mikrokontrolery
    • Raspberry Pi
    • Inne komputery jednopłytkowe
    • Układy programowalne
    • Programowanie
    • Zasilanie
  • Artykuły, projekty, DIY
    • Artykuły redakcji (blog)
    • Artykuły użytkowników
    • Projekty - DIY
    • Projekty - DIY roboty
    • Projekty - DIY (mini)
    • Projekty - DIY (początkujący)
    • Projekty - DIY w budowie (worklogi)
    • Wiadomości
  • Pozostałe
    • Oprogramowanie CAD
    • Druk 3D
    • Napędy
    • Mechanika
    • Zawody/Konkursy/Wydarzenia
    • Sprzedam/Kupię/Zamienię/Praca
    • Inne
  • Ogólne
    • Ogłoszenia organizacyjne
    • Dyskusje o FORBOT.pl
    • Na luzie

Kategorie

  • Quizy o elektronice
  • Quizy do kursu elektroniki I
  • Quizy do kursu elektroniki II
  • Quizy do kursów Arduino
  • Quizy do kursu STM32L4
  • Quizy do pozostałych kursów

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpocznij

    Koniec


Filtruj po ilości...

Data dołączenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Grupa


Imię


Strona

Znaleziono 1 wynik

  1. Zastanawiam się na ile dużym problemem jest używanie dynamicznej alokacji do np. std::string, std::vector w embedded. Podobno fragmentacja może namieszać ale w jeszcze nie widzę jej skutków. Zamierzam zrobić coś z profilerem ale na to przyjdzie czas. Jednym ze sposobów poradzenia sobie z tym jest memory pool ale nie mam z tym większego doświadczenia. Np w ThreadX do założenia wątku, albo kolejki potrzeba przydzielić ręcznie pamięć, tu statycznie: #if (USE_STATIC_ALLOCATION == 1) UINT status = TX_SUCCESS; VOID *memory_ptr; if (tx_byte_pool_create(&tx_app_byte_pool, "Tx App memory pool", tx_byte_pool_buffer, TX_APP_MEM_POOL_SIZE) != TX_SUCCESS) { /* USER CODE BEGIN TX_Byte_Pool_Error */ Error_Handler(); /* USER CODE END TX_Byte_Pool_Error */ } else { /* USER CODE BEGIN TX_Byte_Pool_Success */ /* USER CODE END TX_Byte_Pool_Success */ memory_ptr = (VOID *)&tx_app_byte_pool; status = App_ThreadX_Init(memory_ptr); if (status != TX_SUCCESS) { /* USER CODE BEGIN App_ThreadX_Init_Error */ Error_Handler(); /* USER CODE END App_ThreadX_Init_Error */ } /* USER CODE BEGIN App_ThreadX_Init_Success */ /* USER CODE END App_ThreadX_Init_Success */ } A jak to może wyglądać z alokacją wspomnianych stringów czy wektorów? W mojej aplikacji przetwarzam stringi JSON i dynamiczne struktury są niezbędne. Nie jestem też w stanie określić jak duże sądane wejściowe więc statyczna alokacja bufora może się nie udać.
×
×
  • Utwórz nowe...

Ważne informacje

Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym może działać lepiej. Więcej na ten temat znajdziesz w Polityce Prywatności.