Skocz do zawartości

Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'FAQ'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Kategorie forum

  • Elektronika i programowanie
    • Elektronika
    • Arduino i ESP
    • Mikrokontrolery
    • Raspberry Pi
    • Inne komputery jednopłytkowe
    • Układy programowalne
    • Programowanie
    • Zasilanie
  • Artykuły, projekty, DIY
    • Artykuły redakcji (blog)
    • Artykuły użytkowników
    • Projekty - roboty
    • Projekty - DIY
    • Projekty - DIY (początkujący)
    • Projekty - w budowie (worklogi)
    • Wiadomości
  • Pozostałe
    • Oprogramowanie CAD
    • Druk 3D
    • Napędy
    • Mechanika
    • Zawody/Konkursy/Wydarzenia
    • Sprzedam/Kupię/Zamienię/Praca
    • Inne
  • Ogólne
    • Ogłoszenia organizacyjne
    • Dyskusje o FORBOT.pl
    • Na luzie

Kategorie

  • Quizy o elektronice
  • Quizy do kursu elektroniki I
  • Quizy do kursu elektroniki II
  • Quizy do kursów Arduino
  • Quizy do kursu STM32L4
  • Quizy do pozostałych kursów

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpocznij

    Koniec


Filtruj po ilości...

Data dołączenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Grupa


Strona

Znaleziono 7 wyników

  1. Choć tablice nie są tematem kursu Arduino ani poziomu 1 ani poziomu 2, to warto o nich wspomnieć. W pytaniach na forum kursanci często pytają jak udoskonalić swoje programy – w niektórych przykładach aż prosi się o użycie tablic. Temat jest omówiony co prawda w kursie STM32L4 w części 3 o GPIO, to jednak linkowanie trudnego artykułu dla zupełnie początkujących może budzić lęk. Postanowiłem więc napisać wstęp do tablic w Arduino, który przerodził się w nieco dłuższą serię (powiedzmy kurs). W pierwszej części ogólnikowo przedstawię tematykę oraz sposób poradzenia sobie z kilkoma typowymi pr
  2. Udało Ci się napisać pierwsze programy z wykorzystaniem tablic. Ta część kursu jest bardziej teoretyczna, ale pozwoli Ci zapoznać się z organizacją pamięci w mikrokontrolerze ATmega328P. Dowiesz się o różnych typach zmiennych i gdzie są zapisywane. Przyda się to w nabraniu świadomości jak działa tablica. Spis treści #1 – wstęp i praktyka #2 – organizacja pamięci (czytasz ten artykuł) #3 – tablice w pamięci #4 – tablica jest wskaźnikiem #5 – znaki, cstring #6 – argumenty funkcji #7 – przykład #8 – tablice wielowymiarowe #9 – tab
  3. W ostatniej części omówiłem typowe sposoby tworzenia tablic i skończyliśmy na omówieniu koncepcji skakania pomiędzy zmiennymi posługując się operacjami na wskaźnikach. W tej części wykorzystamy tę koncepcję i potraktujemy tablicę jako wskaźnik, dzięki czemu możliwe będzie przyspieszenie niektórych operacji. Spis treści #1 – wstęp i praktyka #2 – organizacja pamięci #3 – tablice w pamięci #4 – tablica jest wskaźnikiem (czytasz ten artykuł) #5 – znaki, cstring #6 – argumenty funkcji #7 – przykład #8 – tablice wielowymiarowe #9 –
  4. W tej części kursu wracamy do tematu tablic, ale tym razem na dobre Wiemy już jak mniej więcej wygląda tablica (jednowymiarowa tablica statyczna) oraz jak wygląda pamięć operacyjna. Tym razem przypatrzymy się bliżej tworzeniu i inicjalizacji elementów tablicy oraz poruszaniu się w pamięci. Spis treści #1 – wstęp i praktyka #2 – organizacja pamięci #3 – tablice w pamięci (czytasz ten artykuł) #4 – tablica jest wskaźnikiem #5 – znaki, cstring #6 – argumenty funkcji #7 – przykład #8 – tablice wielowymiarowe #9 – tablice dynamicz
  5. Zarys treści rozwiązanie problemów z bibliotekami rozwiązanie częstych problemów niepoprawnej kompilacji sposób szukania przyczyny braku kompilacji lub niepoprawnego działania sprzętu "debugowanie" z użyciem portu szeregowego i flag LED przykład bezpiecznej metody testowania i nabudowywania układu podstawowe narzędzia do testowania układu sposób zadawania pytań na forum (umieszczanie ilustracji i kodu źródłowego) Wstęp Z Arduino można wykonać wiele ciekawych projektów i bywa, że początkujący po zakupie Arduino dla testu wgrywa przykłady z
  6. Wstęp Pierwszy wzór jaki poznają kursanci to nieśmiertelne prawo Ohma – prosta formułka, a ile potrafi nastręczyć problemów. Przeglądając wpisy zauważyłem, że wiele osób co prawda rozumie jak coś obliczyć, ale nie ma takiej intuicji, że coś jest duże, coś małe, tu płynie taki prąd, a tu taki, albo jak dołożę równolegle rezystor to na pewno opór zastępczy spadnie, a ile? No i szukamy kartki i ołówka. W tym artykule postaram się podzielić swoimi metodami na poradzenie sobie z kilkoma typowymi przypadkami, dzięki którym można oszacować pewne wartości. Wynikają one z obserwacji i a
  7. Ten krótki artykuł dedykowany jest kursantom i często pojawiającym się pytaniom o wykonanie pojedynczego zadania po kliknięciu przycisku. Obsługa przycisku w Arduino jest prostym zadaniem pojawiającym się m.in. w kursie Arduino. Choć z odczytem stanu pinu nikt nie ma problemu, to problem może sprawić wykonanie jakiegoś bloku kodu tylko jeden raz po wciśnięciu przycisku. Załóżmy, że treść zadania brzmi: (...) po wciśnięciu przycisku wypisz przy pomocy portu szeregowego napis Hello world!. Często spotkałem się z sytuacjami, gdzie adepci programowania przesyłają rozwiązania te
×
×
  • Utwórz nowe...

Ważne informacje

Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym może działać lepiej. Więcej na ten temat znajdziesz w Polityce Prywatności.