Skocz do zawartości

Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'wheel'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Kategorie forum

  • Elektronika i programowanie
    • Elektronika
    • Arduino i ESP
    • Mikrokontrolery
    • Raspberry Pi
    • Inne komputery jednopłytkowe
    • Układy programowalne
    • Programowanie
    • Zasilanie
  • Artykuły, projekty, DIY
    • Artykuły redakcji (blog)
    • Artykuły użytkowników
    • Projekty - DIY
    • Projekty - DIY roboty
    • Projekty - DIY (mini)
    • Projekty - DIY (początkujący)
    • Projekty - DIY w budowie (worklogi)
    • Wiadomości
  • Pozostałe
    • Oprogramowanie CAD
    • Druk 3D
    • Napędy
    • Mechanika
    • Zawody/Konkursy/Wydarzenia
    • Sprzedam/Kupię/Zamienię/Praca
    • Inne
  • Ogólne
    • Ogłoszenia organizacyjne
    • Dyskusje o FORBOT.pl
    • Na luzie

Kategorie

  • Quizy o elektronice
  • Quizy do kursu elektroniki I
  • Quizy do kursu elektroniki II
  • Quizy do kursów Arduino
  • Quizy do kursu STM32L4
  • Quizy do pozostałych kursów

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpocznij

    Koniec


Filtruj po ilości...

Data dołączenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Grupa


Imię


Strona

Znaleziono 2 wyniki

  1. Miesiąc po skończeniu wstępnego kursu na Forbocie o arduino (w grudniu 2023), zacząłem myśleć jakim projektem się zająć. Na początku próbowałem robić różne proste rzeczy, ale gdy stwierdziłem, że kupię drukarkę 3D to pójdę o krok dalej i wrzucę się na głęboką wodę. I tak zaczęła się przygoda z tworzeniem kierownicy do simracingu na bazie kirownicy F1 z 2023 roku z bolidu mercedesa. W tym też momencie zacząłem się uczyć programów projektowych (fusion 360 itp) i szukać potrzebnych części. Na początku miała to byc prosta kierownica z 12 przyciskami. Ale gdy odkryłem bibliotekę joystick.h to stwierdziłem że idę na całość. Całość zajęła jakieś 1,5 mc. Lącznie z ogarnięciem drukarki która nie chciała współpracować. Znając podstawy dowiedziałem się że da się to zrobić na dowolnych arduino z ATmega32U4. Poniżej znajdziecie też trochę kodu. Na początku (co było złym pomysłem) próbowałem nauczyć się tworzenia płytek PCB nie wiedząc jeszcze jak połącze wszystko. (VCC pomyliłem z GND :D) Stwierdizłem, że zaprojektuje całość, ale nie wiedziałem dokładnie ile miejsca potrzebuje. Wersja miała zawierac tylko przyciski, joystick i 2-3 enkodery. testowo podpięte pod arduino. użyłem większych buttonów podświetlanych. Zostałem przy niebieskich i białych, bo pobierały najmniej pradu. Po przymiarkach stwierdziłem że robie full kierę z F1. Projekt to H005. całość robiona według instrukcji, ale z dużymi zmianami. Większe buttony, enkodery które miałem nie mieściły się. Inne pokrętła, no i całość na jednym arduino. Dodatkowo dokupiłem ekran Vocore 4,3 cala. Projekt był pod 4,0 więc przerobiłem obudowę pod niego. Na początku wpięte wszystkie buttony i enkodery, tak by skręcić całość bez tylnej pokrywy. wszystko sprawdzane 10 razy by nie musieć rozkręcać wszystkiego po złożeniu. Całość obklejona "carbonem" i opaskami do tenisa + tasma izolacyjna. Jeśli chodzi o okablowanie, użyłem płytek by moc na nich ogarnąć buttony i GND. Po podpięciu wszystkiego kabli było na tyle dużo że całość nie zamknęła się w obudowie. Musiałem ją pogrubić. Dodatkowo dodałem 7 way joystick, ale używam tylko 4 kierunkowy + przycisk. Nie starczyło wejść w arduino na więcej. - 12 wejść pod rotary enkodery, - 1 wejście pod 11 buttonów + joystick + manetki, - 2 wejścia pod 2x 12 pos switch, łącznie 52 buttony + ekran Manetki według projektu. Całość po skręceniu. Jedno pokrętło środkowe to potencjometr podpiety do VCC i rezystorem 330ohm by regulować podświetlenie. dodatkowo ekran podpięty na osobnym kablu usb. Same kable usb w środku wpięte do 7 din avaitor kabla, wszystko na jednym kablu z koncowka na 2x usb wpięte do PC. Sam ekran sterowany za pomocą SimHuba. i po naklejeniu naklejek. Po złożeniu całości wyszły problemy z bouncingiem enkoderów. Po dwóch dniach udało mi się rozwiązać problem bez użycia interrupt pinów. pierwsza zmiana to sposób sprawdzania 6 enkoderów. void read_encoder_1() { // Encoder interrupt routine for both pins. // if they are valid and have rotated a full indent Old_AB_1 <<=2; // Remember previous state if (digitalRead(PIN_A_1)) Old_AB_1 |= 0x02; // Add current state of pin A if (digitalRead(PIN_B_1)) Old_AB_1 |= 0x01; // Add current state of pin B encval_1 += enc_states[( Old_AB_1 & 0x0f )]; // Update counter_1 if encoder has rotated a full indent, that is at least 4 steps if( encval_1 > 3 ) { // Four steps forward Joystick.pressButton(12); set_rotary = 12; encval_1 = 0; } else if( encval_1 < -3 ) { // Four steps backward Joystick.pressButton(13); set_rotary = 13; // Update counter_1 encval_1 = 0; } } // Encoder value static const int8_t enc_states[] = {0,-1,1,0,1,0,0,-1,-1,0,0,1,0,1,-1,0}; // Lookup table Same buttony działają według tego schematu, podpiete pod jednym pinem sprawdzam wartość ograniczając każdy następny 1k rezystorem. Nie bawiłem sie w wyliczenia by było idealnie podzielone na 1023/ ilość buttonów. Po prostu sprawdzałem odczyt i wpisywałem zakresy z marginesem kilku %. Niby jest ograniczenie że nie możemy kliknąć więcej niz jednego przycisku, ale w moim przypadku jeśli klikniemy "wyzszy wartością" przycisk i pozniej kolejny, to dostajemy wieloklik, więc częściowo działa. Dodatkowo kod starałem się tak napisać by buttony do mommentu puszczenia były na stałe wciśnięte i by nie "migotały". //BUTTONS value_buttons = analogRead(A3); rotary12pos2 = analogRead(A1); rotary12pos = analogRead(A2); //Serial.println(value_buttons); if (value_buttons > 815 && value_buttons < 820) { // Joystick.pressButton(0); // delay(button_delay); setbutton = 0; //Serial.println("Button1"); //Serial.println(value_buttons); } else if (value_buttons > 764 && value_buttons < 770) { // Joystick.pressButton(1); // delay(button_delay); setbutton = 1; //Serial.println("Button2"); //Serial.println(value_buttons); } else if (value_buttons > 677 && value_buttons < 683) { // Joystick.pressButton(2); // delay(button_delay); setbutton = 2; //Serial.println("Button3"); //Serial.println(value_buttons); } else if (value_buttons > 507 && value_buttons < 515) { // Joystick.pressButton(3); // delay(button_delay); setbutton = 3; //Serial.println("Button4"); //Serial.println(value_buttons); } else if (value_buttons < 2) { //Joystick.pressButton(4); // delay(button_delay); setbutton = 4; //Serial.println("Button5"); //Serial.println(value_buttons); } else if (value_buttons > 849 && value_buttons < 855) { //Joystick.pressButton(5); // delay(button_delay); setbutton = 5; //Serial.println("Button4"); //Serial.println(value_buttons); } else if (value_buttons > 873 && value_buttons < 880) { // Joystick.pressButton(6); // delay(button_delay); setbutton = 6; //Serial.println("Button4"); //Serial.println(value_buttons); } else if (value_buttons > 891 && value_buttons < 898) { // Joystick.pressButton(7); // delay(button_delay); setbutton = 7; //Serial.println("Button4"); //Serial.println(value_buttons); } else if (value_buttons > 904 && value_buttons < 912) { // Joystick.pressButton(8); // delay(button_delay); setbutton = 8; //Serial.println("Button4"); //Serial.println(value_buttons); } else if (value_buttons > 956 && value_buttons < 960) { // Joystick.pressButton(9); // delay(button_delay); setbutton = 9; //Serial.println("Button4"); //Serial.println(value_buttons); } else if (value_buttons > 918 && value_buttons < 923) { //Joystick.pressButton(10); // delay(button_delay); setbutton = 10; //Serial.println("Button4"); //Serial.println(value_buttons); } else if (value_buttons > 951 && value_buttons < 958) { //Joystick.pressButton(11); // delay(button_delay); setbutton = 11; //Serial.println("Button4"); } else if (value_buttons > 968 && value_buttons < 971) { //Joystick.pressButton(50); // delay(button_delay); setbutton = 50; } else if (value_buttons > 964 && value_buttons < 968) { //Joystick.pressButton(51); // delay(button_delay); setbutton = 51; } else if (value_buttons > 933 && value_buttons < 942) { setbutton = -1; Joystick.setHatSwitch(0, 0); delay(button_delay); setbutton = -1; } else if (value_buttons > 927 && value_buttons < 932) { setbutton = -1; Joystick.setHatSwitch(0, 90); delay(button_delay); } else if (value_buttons > 945 && value_buttons < 952) { setbutton = -1; Joystick.setHatSwitch(0, 180); delay(button_delay); } else if (value_buttons > 940 && value_buttons < 949) { setbutton = -1; Joystick.setHatSwitch(0, 270); delay(button_delay); } //Serial.println(value_buttons); if(value_buttons == 1023){ Joystick.setHatSwitch(0, -1); Joystick.setHatSwitch(0, -1); Joystick.setHatSwitch(0, -1); Joystick.setHatSwitch(0, -1); Joystick.setButton(setbutton,0); for(int i =0; i<12; i++){ Joystick.releaseButton(i); } Joystick.releaseButton(50); Joystick.releaseButton(51); setbutton = -1; } Joystick.setButton(setbutton,1); Niestety przy stałym sprawdzaniu enkoderów i buttonów było to za wolne by enkodery wyłapywały każdy obrót. Stwierdziłem że przez 90% czasu działania kodu bede sprawdzał enkodery, a przez reszte buttony które nie potrzebują aż takiej precyzji. unsigned long currentMillis = millis(); if (currentMillis - previousMillis >= interval) { previousMillis = currentMillis; static int counter = 0; static bool flag = false; if (counter < firstPartDuration / 1) { // rotary encoders read_encoder_1(); read_encoder_2(); read_encoder_3(); read_encoder_4(); read_encoder_5(); read_encoder_6(); // If count has changed print the new value to serial if(set_rotary != -1){ delay(70); Joystick.setButton(set_rotary, 0); set_rotary = -1; } } else if (counter < (firstPartDuration + secondPartDuration) / 1) { // CHECK BUTTONS // CHECK ROT SWITCH POS } Dzięki temu w dowolnym momencie poruszając enkoderami, działają idealnie, bez debouncingu, i za każdym razem gdy je przekręce. Co bym zmienił w kolejnej wersji? Na pewno zrobił płytkę PCB z wszystkimi komponentami by podpiąć tylko kable. Projekt który wykonałem jest poniżej. Sama płytka jest dość uniwersalna. I w zalezności co podepniemy to zadziała. Dodatkowo dodałbym rev light za jeden pin do którego jest podpięty 12 rot pos Porównujac z kupną DIY którą miałem do tej pory, jest to spoooory przeskok 😄 Sama kierownica jest bardzo wygodna. Wytrzymała już 10h jeżdzenia na 6Nm kierownicy TS-PC. Nic sie nie rozpada. Jest lekki flex bardziej przez problemy z projektem który w ogóle nie polecam składać bo jest to mordęga. Nowa Stara, kupiona na OLX
  2. Witam chciałem wam przedstawić wykonaną przeze mnie kierownicę do komputera PC. Kierownica nie jest jeszcze do końca wykonana tak jak bym chciał, ale jest skończona działa można ją będzie jeszcze rozbudować 🙂 Budowa od strony elektronicznej: Do budowy kierownicy użyłem jako podstawę Arduino Leonardo. Opierałem się o podobny projekt który znalazłem na yt . Lecz ja zrobiłem to trochę ładniej niż tamten chociaż nie ma rewelacji mogło być lepiej , ale w przyszłości myślę zrobić jeszcze jedną lepszą 🙂 Oprócz Arduino Leonardo , zamiast jakiś potencjometrów i kombinowania z przekładniami użyłem enkoder z drukarki Canon IP2700. Ogólnie to oprócz enkodera to jeszcze parę przycisków potencjometry do pedałów i jakieś diody na podświetlenie. Poniżej schemat jak to podłączone. Oprogramowanie gotowe znalazłem pod tym filmem z którego się wzorowałem, wystarczyło wgrać XLoaderem i to wszystko podłączyć jak na schemacie. Od strony mechanicznej wygląda to tak: Odbijanie i blokada zostały zrobione na sprężynie niestety nie mam zdjęć . Dodam link do filmu na którym jest pokazane jak to działa. Ręczny przerobiony ze starej kierownicy . Elementy skrzyni biegów wydrukował mi kolega w 3D. i wygląda to tak: Pedały ze starej kierownicy , dorobiony jeden sprzęgłowy z innej kierownicy: Ostatecznie wygląda to tak: Link do filmu jak to działa i jak zrobione niektóre rzeczy: To by było na tyle w planach zrobienie Force Feed Back , na silniku DC 12v i przekładniach 🙂 Pozdrawiam Krzysiek 🙂
×
×
  • Utwórz nowe...

Ważne informacje

Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym może działać lepiej. Więcej na ten temat znajdziesz w Polityce Prywatności.