Skocz do zawartości

Struktury volatile w przerwaniu


Pomocna odpowiedź

10 minut temu, Gieneq napisał:

obiekt tyczy się typów prostych, typów dodanych w tym struktur i najpewniej instancji klas.

Ogólnie zależnie od języka - w pseudo-obiektowym C++ obiekt tyczy się typów prostych, struktur, klas i konstrukcji lambda (może coś jeszcze zgubiłem).

Dla przykładu w C# (język obiektowy z elementami proceduralnymi) obiektami są: typy proste, struktury, klasy, interfejsy, konstrukcje lambda, atrybuty (tutaj na 100% coś zgubiłem). Każdy jeden element tego języka można skonwertować do obiektu (w tym zmienne, metody, zdarzenia itd.)

14 minut temu, Gieneq napisał:

Ale jeżeli w ogóle wyrzucisz to z pliku .h to możesz cieszyć się kodem w pliku .cpp, nikt nie broni trzymać kodu w pliku .cpp, bo po co dodawać w pliku .h coś co ma być widoczne tylko w module cpp?

Tutaj radzę uważać, bo niektóre kompilatory nie kompilują cpp z nagłówkami h, a wyłącznie z hpp 😉 

  • Lubię! 2

Bądź aktywny - zaloguj się lub utwórz konto!

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony

Utwórz konto w ~20 sekund!

Zarejestruj nowe konto, to proste!

Zarejestruj się »

Zaloguj się

Posiadasz własne konto? Użyj go!

Zaloguj się »
×
×
  • Utwórz nowe...