Skocz do zawartości

Ps3Controller.h nie łączy się


Pomocna odpowiedź

Napisano (edytowany)
include <Ps3Controller.h>


void setup()
{
  
    Serial.begin(115200);
    Ps3.begin("f0:f0:02:4c:ac:3b");
    delay(500);
    Serial.println("Ready.");
}

void loop()
{
  if (Ps3.isConnected()){
    Serial.println("Connected!");
  }

  delay(3000);
}

Witam !

Na Esp32 wroom łączę się z padem PS3 a na esp32 Devkit V1 nie >

Program się kompiluje Czy ktoś ma pomysł ?

 

Edytowano przez robo1973
(edytowany)

Tak dokładnie o to chodzi Kupiłem nowy moduł ESP 32 (napis z tyłu DevKit V1) esp(FCC ID:2AC7Z-ESPWROOM32)  i nie dział parowanie z PS3

Na module, który kupiłem wcześniej działa Ten działajacy moduł na z tyłu napis ESP32S. Tak wgrywam ten sam program na jednym działa a na drugim nie

Edytowano przez robo1973
7 minut temu, robo1973 napisał:

wybieram ESP 32 WROOM -DA MODULE

Wybierz ESP32 Dev Module - u mnie w ten sposób działa na WROOM32 (zarówno płytka DevKit, jak i "goły" WROOM)

sprawdziłem dla ESP32 Dev Module nic to nie daje Program się uruchamia tylko nie łączy się z padem PS3 Jakby boś z biblioteką było Ps3Controller ?

BT dział bo postawiłem serwer i się złączy np z telefonem

sprawdziłem

This is ESP32 chip with 2 CPU cores, WiFi/BT/BLE, silicon revision 3, 4MB external flash

dwa (działający i nie łączący się z PS3 ) są takie same

Bądź aktywny - zaloguj się lub utwórz konto!

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony

Utwórz konto w ~20 sekund!

Zarejestruj nowe konto, to proste!

Zarejestruj się »

Zaloguj się

Posiadasz własne konto? Użyj go!

Zaloguj się »
×
×
  • Utwórz nowe...