Skocz do zawartości

Budzik w stylu gier retro na Arduino


Pomocna odpowiedź

Napisano

Budzik w stylu gier retro na Arduino

Lubisz gry z dawnych lat? Dla wielu osób Mario, Pacman, Donkey Kong oraz Space Invader to miłe wspomnienia z dzieciństwa. Ten niezwykły budzik nawiązujący tematycznie do gier retro powinien trafić na biurko każdego fana klasycznych gier wideo oraz Arduino.

UWAGA, to tylko wstęp! Dalsza część artykułu dostępna jest na blogu.

Przeczytaj całość »

Poniżej znajdują się komentarze powiązane z tym wpisem.

Projekt faktycznie bardzo fajny, aż prosi się jeszcze o miniaturowy kontroler bezprzewodowy, który pozwala wygodniej grać w gry. Do tego można byłoby się pokusić o jakiś mechanizm w stylu: przejdź dwa poziomy gry, aby wyłączyć budzik - taka wersja dla osób, które mają duże problemy ze wstawaniem 😉

Tylko że wyświetlanie prostych animacji i aktualnej godziny to jedno, a napisanie gry (a tym bardziej kilku) w które jest przyjemnie grać to zupełnie inne wyzwanie, nawet jeśli to mają być klony istniejących gier.

Zastanawia mnie natomiast czemu użyto tutaj Megi, a nie czegoś mniejszego. Przecież ani nie ma potrzeby użycia dużej liczby wejść i wyjść, ani nie jest jakoś szczególnie potrzebna pamięć, ani program nie jest bardzo skomplikowany...

Prawdopodobnie był to projekt budowany "z tego co było pod ręką". Użyty wyświetlacz to shield dedykowany właśnie pod Arduino Mega. Może tak autorowi było najwygodniej.

  • Lubię! 1

mam kilku kolegow ktorzy sa fanami packmana akurat :) wrecz nalegali zeby "dograc do retropie" :)  bo zapomnialem weczesniej  dodac takiej pozycji :)
naprawde fajny budzik :) pozdr. Treker :)  

21 godzin temu, deshipu napisał:

Tylko że wyświetlanie prostych animacji i aktualnej godziny to jedno, a napisanie gry (a tym bardziej kilku) w które jest przyjemnie grać to zupełnie inne wyzwanie, nawet jeśli to mają być klony istniejących gier.

Zastanawia mnie natomiast czemu użyto tutaj Megi, a nie czegoś mniejszego. Przecież ani nie ma potrzeby użycia dużej liczby wejść i wyjść, ani nie jest jakoś szczególnie potrzebna pamięć, ani program nie jest bardzo skomplikowany...

to prawda 🙂 comodore 64  i atari  tez ciezkie  ale ktos sie nudzil i to robil 🙂 a noz znajdzie sie chetny 🙂 

programowanie to niesamowita przygoda 🙂 niekonczace sie klocki lego 🙂
czesto bez jednoznacznej odpowiedzi 🙂
to gdzie zamowic wiecej ? 🙂

 

  • Lubię! 1
2 godziny temu, mchrzanowski napisał:

to prawda 🙂 comodore 64  i atari  tez ciezkie  ale ktos sie nudzil i to robil 🙂 a noz znajdzie sie chetny 🙂 

Zrobili nie dlatego, że się nudzili, tylko dlatego, że wówczas te gry sprzedały się w milionach egzemplarzy i zarobiły dla tych firm bardzo dużo pieniążków.

@mchrzanowski, rozumiem entuzjazm, ale zwróć proszę trochę większą uwagę na pisownię 😉 Nie mam zamiaru na Forbocie czepiać się, że ktoś zapomni ogonka lub popełni drobny błąd. Jednak kompletny brak polskich znaków, brak wielkich liter, interpunkcji i częste literówki naprawdę utrudniają czytanie wiadomości. Zwracam Ci uwagę, ponieważ Twój post był raportowany przez inne osoby.

Bądź aktywny - zaloguj się lub utwórz konto!

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony

Utwórz konto w ~20 sekund!

Zarejestruj nowe konto, to proste!

Zarejestruj się »

Zaloguj się

Posiadasz własne konto? Użyj go!

Zaloguj się »
×
×
  • Utwórz nowe...