Skocz do zawartości

PYXA - nowa konsola do gier retro dla fanów Arduino


Pomocna odpowiedź

Napisano

PYXA - nowa konsola do gier retro dla fanów Arduino

Nauka przez zabawę to najbardziej skuteczne narzędzie współczesnej edukacji. Jak zachęcić do programowania i elektroniki młodzież, która jest zainteresowana grami? Bardzo prosto! Wystarczy pomóc im w budowie własnej konsoli do gier. PYXA to miniaturowa konsola, która zainteresuje każdego miłośnika mobilnej rozrywki.

UWAGA, to tylko wstęp! Dalsza część artykułu dostępna jest na blogu.

Przeczytaj całość »

Poniżej znajdują się komentarze powiązane z tym wpisem.

W zasadzie wszystkie te konsolki to te same ekrany na ST7735, liposy, na siłę wciskane atmegi 328 i inne obudowy :d

Chyba zrobił się modny taki typ projektów, jest tego w internecie coraz więcej. Zresztą jak widać po trwającej zbiórce - zainteresowanych jest całkiem dużo 😉

(edytowany)

Tylko że wszyscy się kopiują nawzajem, oczywiście tak aby przypadkiem nie naruszyć praw autorskich. Efekt jest taki że mnożą się nam klony, klonów, i nie ma tak naprawdę dobrego pomysłu i wsparcia. Tak samo mamy z Rasbbery PI. Jednym się udało, to od razu 20 chce zarobić na klonowaniu pomysłu, kit z tym że jest to tylko licytowanie się na cyferki i podzespoły.

Jaki sens ma łączenie ATMegi328+ LCD160x128pix i karty SD, no żaden. Nic ambitniejszego  i tak na to nie powstanie, bo te podzespoły nie pasują do siebie. Aby większy wyświetlacz miał sens, musi być odpowiednio mocne MCU, choćby ATMega2560 + 32KB SRAM, to wtedy i ta karta SD zaczyna mieć sens. A tak no właśnie co mamy ?

Ktoś powie celem tych zabawek jest nauczenie optymalizacji. A..o.. tak zapomniana sztuka magiczna, którą obecnie chce się wskrzeszać, bo starzy magowie wymarli 🙂. Popieram, tylko to też nie jest tak, że rzucimy magiczną formulą matematyczną i włala nagle ATMega328 generuje w locie obraz HD. No się nie da, aby można optymalizować kod pod coś, to sprzęt też musi na to pozwalać i być w tym kierunku zaprojektowany. A ja mam wrażenie że w ARDUINO konsolkach jest to taka przypadkowa zbieranina elementów. Tak naprawdę jakoś sensownie to wygląda na dzień dzisiejszy GameBuino META i Ordoid-GO. Trzeba zapłacić, ale jest w miarę konkret.

Ktoś powie, a no NES miał 10x mniej mocy, podobne zasoby RAM i ROM i był hitem ? Ano bo powstały sensowne klony, no i był to sprzęt zaprojektowany do pisania gier, a nie przypadkowa zbieranina elementów.

Edytowano przez BlackJack
14 godzin temu, BlackJack napisał:

Tylko że wszyscy się kopiują nawzajem, oczywiście tak aby przypadkiem nie naruszyć praw autorskich. Efekt jest taki że mnożą się nam klony, klonów, i nie ma tak naprawdę dobrego pomysłu i wsparcia. Tak samo mamy z Rasbbery PI. Jednym się udało, to od razu 20 chce zarobić na klonowaniu pomysłu, kit z tym że jest to tylko licytowanie się na cyferki i podzespoły.

Niestety masz rację, tutaj większość liczy na łatwy interes. Walczyć o klienta można dodatkowymi materiałami i projektami, ale to już mało kogo interesuje (niestety). Jakby jakiś producent z Chin zabrał się teraz porządnie za dokumentacje do swoich klonów RPi to miałby szanse się przebić.

14 godzin temu, BlackJack napisał:

Ktoś powie celem tych zabawek jest nauczenie optymalizacji. A..o.. tak zapomniana sztuka magiczna, którą obecnie chce się wskrzeszać, bo starzy magowie wymarli 🙂.

Ja mam wrażenie, że nikt nie próbuje nawet wmówić, że to dla optymalizacji. Dla celów marketingowych uznaje się, że wydajność tej platformy jest wystarczająca i tyle...

Bądź aktywny - zaloguj się lub utwórz konto!

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony

Utwórz konto w ~20 sekund!

Zarejestruj nowe konto, to proste!

Zarejestruj się »

Zaloguj się

Posiadasz własne konto? Użyj go!

Zaloguj się »
×
×
  • Utwórz nowe...